
Provavelmente você já se deparou com a tag "Rogue-like" ou "Rogue-lite", enquanto procurava por jogos indie, onde você vai atras de tesouros. Mas o que realmente significa este termo? A gente explica.
O termo gera bastante interação por ter várias origens, e como passou a ser muito utilizado ainda comentam qual teoria é mais aceita.
Aqui vai uma:
Rogue - 1980

Rougue é um dos primeiros jogos que podemos chamar de Dungeon crawler de fantasia, ou seja, um jogo onde você passa a ser um explorador com o objetivo de encontrar tesouros mas acaba enfrentando inimigos e obstáculos pelo caminho.
Acabou se tornando bem popular, mas o que importa é que as características do jogo se tornaram essenciais para a definição do gênero. Sendo assim, jogos que seguiram as mesmas características de Rogue passaram a ser chamados Rogue-like ou Rogue-lite.
Berlin Interpretation
Em 2008, durante a "Internacional Roguelike Development Conference", foi definido uma "interpretação" para esse gênero que atraia milhares de jogadores.
Essa interpretação definiria quais critérios um jogo deveria possuir para ser considerado um rogue-lite. Sendo assim, para entrar nessa categoria, o jogo deveria possuir:
• Criação randômica do ambiente: mapas, salas, localização de itens e monstros devem ser gerados de forma totalmente aleatória, aumentando a "rejogabilidade";
• Morte permanente: Ao morrer você deve começar de novo. Morreu? Comece de novo;
• Baseado em turnos: Cada comando representa uma única ação ou movimento, sem restrições de tempo;
• Baseado em grids: O mundo é representado por um conjunto de espaços quadrados, onde tanto o jogador quanto os monstros ocupam um quadrado cada;
• Não modal: Ataques, movimentos e outras ações tem que estar disponíveis a todo momento;
• Complexidade: O jogo deve permitir mais de uma forma de se atingir certo objetivo;
• Gerenciamento de recursos: Recursos como poções e comida são limitados, possibilitando assim, a morte quase certa do jogador;
• Hack ‘n’ slash: Basicamente, devem existir muitos monstros a serem eliminados;
• Exploração e descoberta: Ponderar sempre os custos e benefícios entre exploração e progressão.
Foram discutidos vários outros pontos que consideraram de menor importância, e apesar de ser um assunto controverso até hoje, onde alguns defendem e outros criticam, ficou definido dessa forma.
Jogos indie
Com o tempo, estúdios indie começaram a produzir cada vez mais jogos com estas características, por conter uma série de características que atraem muitos jogadores, tando os mais velhos que gostam de jogos clássicos, quanto os jogadores mais novos que buscam desafios e experiências diferentes.
E vocês? O que acham sobre os jogos rogue-lite? Deixem seus comentários.
Até a próxima!